MTGで遊び倒す!

マジック:ザ・ギャザリングで遊び倒す話を延々とする

シングルトン攻略:構築のやり方&デッキ紹介

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MTGアリーナでは時々シングルトンのイベントが開催されることがあります。

シングルトンとは、ハイランダーとも呼ばれ、同名カード1枚制限による限定構築です。同じカードを複数積むことができず、毎回異なるカードを使った勝負が楽しめるのが特徴です。

シングルトンイベントでは過去何度かデッキを紹介しているので、今回はシングルトンデッキの構築について少し書きます。初めてイベントに参加する方や、何度か組んでみたけどいまいちうまくいかなったという人向けに、何かの参考になればと思い書きます。

※アリーナにおけるシングルトン(特殊構築)を想定して書いています。アリーナ外のハイランダー構築(統率者戦等)についてはスコープ外です。予めご承知おきください。

シングルトン構築のコツ

コツ①シナジーより単体のカードパワー

同種のカードを4枚積むことができないため、特定のカードをキーにしたコンボはお勧めできません。 また、シナジーを重視するにしても、通常よりもカードパワーが劣るカードを採用せざるを得ないこともあります。

ゆえに、いつ引いても強いカードでデッキを固めてしまう、単体のカードパワーを重視した構築にする方が上手くいきやすいです。

シングルトンであれば貴重な神話レア・レアも1枚ずつで済むので、通常の構築よりデッキは組みやすいのは良いところだと思います。

コツ②ドローやサーチを上手く使う

1枚ずつしか入れられない分、入れるカードの種類は多く、様々な状況に対処できるようになります。これらをドローやサーチで上手く引いてくることによって、ゲームを優位に進めることができます。特に黒を採用する場合はチューター系のスペルを入れておくと様々な場面で活きるでしょう。

 

構築の手順

その1:デッキの方向性を決める

どうやって勝つかを決めるところから始めていきます。素早く殴りきる、カードパワーの暴力で相手を圧倒する、除去と打消しで盤面を掌握して少数のフィニッシャーで勝つ・・・そのままそれぞれアグロ・ミッドレンジ・コントロールですが、いずれにしても構築の方向性を決めます。

ここでは、(書いてる人の好みで)青黒コントロールを例に構築していきます。

その2:ベースのデッキを考える

実際に組まなくても(頭の中のイメージでも)良いのですが、最終形のベースのデッキを考えてみます。

青黒コントロール(イクサラン~基本セット2020期)

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シングルトンではない通常の青黒コントロールです。制約がないので、ベストなカードを最大4枚まで積むことができます。しかし、シングルトンはこうはいきません。

その3:代わりのパーツを探す

本当は4枚積みたいけど積めないカードについて、それに似ているカードを探していきます。

例えば3マナの確定カウンター。構築で使われるカードの他に、通常であればリミテッドでしか使われないコモンの下位互換が収録されているはずです。そのようなカードを採用することで、実質的に複数枚採用している状況を再現できます。

同様に、ドローソースやフィニッシャーについても代替カードを探していきます。

純粋に置き換えが効かない場合は、バウンスやカウンター、除去を組み合わせてゲームプランを遂行できるように構築していきます。

完成!!

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完成したデッキがこちら。

アグロやミッドレンジも、同じように「元のデッキ」⇒「代替カードを探して1枚ずつのデッキを完成させる」ことで構築できます。

 

「ゼンディカーの夜明け」後のリスト

青黒コントロール(エルドレインの王権~ゼンディカーの夜明け期)

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※インポートリストは本記事末尾に掲載しています。

サイドボードは《願いのフェイ》の出来事モードでサーチします。

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普段使わないカードを色々試してみることができるのもシングルトンの楽しみの一つです。まだの方はぜひ!

 

今回はここまで。最後までお読みいただきありがとうございました。

 

インポートリスト:デッキ以下全行をコピーし、MTGアリーナにてインポートしてください。

 

デッキ
1 鏡映魔道士、ジェイス (ZNR) 63
7 島 (ANB) 113
1 時の支配者、テフェリー (M21) 75
1 悪夢の詩神、アショク (THB) 208
7 沼 (ANB) 116
1 死者を目覚めさせる者、リリアナ (M21) 108
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
1 清水の小道 (ZNR) 260
1 半真実の神託者、アトリス (THB) 209
1 トリックスター、ザレス・サン (ZNR) 242
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
1 選択 (ELD) 59
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 海の神のお告げ (THB) 58
1 願いのフェイ (ELD) 44
1 否認 (ZNR) 71
1 本質の散乱 (IKO) 49
1 シルンディの幻視 (ZNR) 80
1 厚かましい借り手 (ELD) 39
1 神秘の論争 (ELD) 58
1 中和 (IKO) 59
1 乱動への突入 (ZNR) 62
1 洞察の碑文 (ZNR) 61
1 ウマーラの魔術師 (ZNR) 86
1 サメ台風 (IKO) 67
1 崇高な天啓 (M21) 74
1 海門修復 (ZNR) 76
1 タッサの介入 (THB) 72
1 老いたる者、ガドウィック (ELD) 48
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 マラキールの再誕 (ZNR) 111
1 苦悶の悔恨 (THB) 83
1 取り除き (M21) 97
1 無情な行動 (IKO) 91
1 エルズペスの悪夢 (THB) 91
1 ブラックブルームのならず者 (ZNR) 91
1 ペラッカの捕食 (ZNR) 120
1 遺跡の碑文 (ZNR) 108
1 残忍な騎士 (ELD) 97
1 死に至る霞 (M21) 118
1 夜鷲のあさり屋 (ZNR) 115
1 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106
1 食らいつくし (THB) 90
1 絶滅の契機 (IKO) 88
1 影の評決 (ZNR) 124
1 虐殺のワーム (M21) 114
1 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
1 エレボスの介入 (THB) 94

サイドボード
1 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 精霊龍、ウギン (M21) 1
1 影槍 (THB) 236
1 魂標ランタン (THB) 237
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 精神迷わせの秘本 (M21) 232
1 幸運のクローバー (ELD) 226
1 欲深い衝動 (ELD) 207
1 ベイーンのヴェール (ZNR) 46
1 墓入りの妨害 (ZNR) 130
1 大釜の贈り物 (ELD) 83
1 不断の絆 (IKO) 101
1 命取りの協力 (ZNR) 96
1 不可解な幻視 (ELD) 70
1 心酔させる掌握 (M21) 49